CATEGORY 初めてのプログラミング編

初めてのプログラミング編 あとがき

 お疲れさまでした、少し更新の間が空いてしまいましたが、これにて「初めてのプログラミング編」は終了となります。これまで全15回に渡りお付き合いいただきありがとうございました。  プログラミングが初めての方向けのコンテンツ...

グラフを作成してみよう

今回でプログラミング基礎編が最後となります。初めてのプログラミング編の最後はサードパーティ製ライブラリを使用してグラフを描いてみましょう。 pipとサードパーティ製ライブラリ Pythonはインストールするだけで様々な処...

turtle グラフィックスに挑戦してみよう

タートルグラフィックス Pythonには標準でturtle(タートル)と呼ばれるプログラミング学習用のグラフィックライブラリが用意されています。turtleで簡単なグラフィックに挑戦してみましょう。 まずは以下のコードを...

GUIに挑戦してみよう

基礎編での文法や構文に関する説明は前回で終わりです。ここからはいくつかのPythonのライブラリを使ってコードを動かしてます。少し長めのコードが多いですが細かいことにこだわらず、コピーペーストで動かしてみて雰囲気を掴みま...

モジュールを使ってみよう

モジュールとは これまで1つのPythonファイルでPythonのコードを作ってきましたが実際の開発ではファイルをいくつかに分割して部品のように扱います。 予め作った外部から呼び出せるPythonのファイルやファイルの塊...

メソッドを使ってみよう

メソッドとは これまでの講義で組み込みの関数を使用したり自分で関数を作ったりしました。今回はメソッドについて解説します。メソッドとは変数が持っている機能の一種で、関数のように呼び出して使用することができます。大抵の変数の...

関数を作ってみよう

前回、組み込み関数を使ってみました。関数は組み込みのもの以外にプログラマが自身で作成することが可能です。 独自に関数を作る方法 初歩的な関数は以下の構文で作成することができます。「関数の処理はこうしますよ」という処理を記...

関数を使ってみよう

ここからは少し難しくなりますが、プログラミングの最重要項目の1つとも言える関数について解説していきます。 関数とは 関数とは一言で説明すると「再利用できる処理の塊」のことを指します。関数に引数(ひきすう)と呼ばれる入力値...

リストとループを使ってみよう

これまで数値と文字列という単一の値をもつ変数の型について解説しましたが、今回は複数の値を持つリストについて解説します。 リストとは リストとは、「順番に並べられた複数の値」をひとかたまりとして扱える変数の型を指します。 ...

条件分岐を使ってみよう

条件分岐とは? 条件によってプログラム上の処理を変化させるような処理のことを条件分岐と呼びます。例えば年齢が18歳未満の場合と以上の場合で処理を分ける場合について考えてみます。 年齢が18歳未満の場合、メッセージ「購入で...